2021 ਵਿੱਚ, ਗਲੋਬਲ ਏ.ਆਰ./VRਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੀ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ 11.23 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ 92.1% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੀ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ 10.95 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ, ਜਿਸ ਨੇ 10 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੋੜ ਲਿਆ। IDC ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ 2022 ਵਿੱਚ 15.73 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਾਲ ਦਰ ਸਾਲ 43.6% ਦਾ ਵਾਧਾ।
2021 ਉਹ ਸਾਲ ਹੈ ਜਦੋਂ 2016 ਤੋਂ ਬਾਅਦ AR/VR ਹੈੱਡ-ਮਾਊਂਟਡ ਡਿਸਪਲੇਅ ਮਾਰਕੀਟ ਦੁਬਾਰਾ ਵਿਸਫੋਟ ਹੋਇਆ। ਪੰਜ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ, ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ, ਤਕਨੀਕੀ ਪੱਧਰ, ਸਮਗਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਅਤੇ ਰਚਨਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਪੰਜ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ, ਉੱਥੇ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਵਾਧਾ. ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਿਹਤਮੰਦ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਨੀਂਹ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾਏਗਾ।
ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ,ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤਚੀਨ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹੈ। VR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ। ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈVR ਗੇਮਾਂਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਮਾਜਿਕ, ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ, ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੀ-ਸਾਈਡ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਤੱਕ ਫੈਲ ਗਿਆ ਹੈ।
ਮੈਟਾਵਰਸ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਉਭਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, VR ਉਦਯੋਗ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ VR ਦੀ ਆਪਣੀ ਤਾਇਨਾਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ByteDance ਅਤੇ Huawei ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਈ ਗਲੋਬਲ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦਿੱਗਜ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, ਆਦਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ VR ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਤਾਇਨਾਤ ਹਨ। 2022 ਵਿੱਚ, ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਐਪਲ ਵਰਗੀਆਂ ਤਕਨੀਕੀ ਦਿੱਗਜਾਂ ਦੇ ਨਵੇਂ VR/AR ਉਪਕਰਣ ਵੀ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੇ ਦੁਹਰਾਅ ਨਾਲVR ਉਤਪਾਦ, ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ 2022 ਵਿੱਚ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ 80% ਵਧ ਕੇ 20 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ META, Sony, ਅਤੇ Pico ਦੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 15 ਮਿਲੀਅਨ/100/1 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। 3-4 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਮੱਧਮ ਮਿਆਦ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ VR ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਅਜੇ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਇਮਰਸਿਵ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮਾਂ, ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ, ਵੀਡੀਓ, ਅਤੇ ਇਨ-ਵਾਹਨ (ਲਗਭਗ 90% ਲਈ ਅਨੁਮਾਨਿਤ) ਦੁਆਰਾ ਹਾਵੀ ਰਹੇਗਾ, ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿਓ। ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਅਤੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ। ਇਹ 50 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ +/ ਸਾਲ ਦੇਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਅਪ੍ਰੈਲ-15-2022