2021 ਵਿੱਚ, ਗਲੋਬਲ AR/VRਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੀ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ 11.23 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ 92.1% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੀ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ 10.95 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ, ਜੋ ਕਿ 10 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੋੜ ਹੈ। IDC ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ 2022 ਵਿੱਚ 15.73 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ 43.6% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੈ।
2021 ਉਹ ਸਾਲ ਹੈ ਜਦੋਂ 2016 ਤੋਂ ਬਾਅਦ AR/VR ਹੈੱਡ-ਮਾਊਂਟੇਡ ਡਿਸਪਲੇ ਮਾਰਕੀਟ ਦੁਬਾਰਾ ਵਿਸਫੋਟ ਹੋਇਆ। ਪੰਜ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਉਪਕਰਣਾਂ, ਤਕਨੀਕੀ ਪੱਧਰ, ਸਮੱਗਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਰਚਨਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਪੰਜ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਉਦਯੋਗ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਿਹਤਮੰਦ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਨੀਂਹ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾਏਗਾ।
ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ,ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀਚੀਨ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹੈ। VR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਗੁੰਜਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ। ਲੈਣਾVR ਗੇਮਾਂਐਂਟਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਮਾਜਿਕ, ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ, ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ, ਖਪਤਕਾਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੀ-ਸਾਈਡ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਤੱਕ ਫੈਲ ਗਿਆ ਹੈ।
ਮੈਟਾਵਰਸ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਉਭਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, VR ਉਦਯੋਗ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ VR ਦੀ ਆਪਣੀ ਤੈਨਾਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ByteDance ਅਤੇ Huawei ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, ਆਦਿ ਵਰਗੀਆਂ ਕਈ ਗਲੋਬਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਿੱਗਜਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ VR ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਤਾਇਨਾਤੀ ਕੀਤੀ ਹੈ। 2022 ਵਿੱਚ, Sony ਅਤੇ Apple ਵਰਗੇ ਤਕਨੀਕੀ ਦਿੱਗਜਾਂ ਦੇ ਨਵੇਂ VR/AR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵੀ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ।
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੇ ਦੁਹਰਾਓ ਦੇ ਨਾਲVR ਉਤਪਾਦ2022 ਵਿੱਚ, ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ 80% ਵਧ ਕੇ 20 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ META, Sony, ਅਤੇ Pico ਦੇ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 15 ਮਿਲੀਅਨ/100/1 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। 3-4 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਮੱਧਮ ਮਿਆਦ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ VR ਉਪਕਰਣ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮਾਂ, ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ, ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਵਾਹਨਾਂ ਵਿੱਚ (ਲਗਭਗ 90% ਹੋਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ) ਵਰਗੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਇਮਰਸਿਵ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਬਦਬਾ ਬਣਾਏ ਜਾਣਗੇ, ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ ਅਤੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿਓ। ਇਹ 50 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ+/ਸਾਲ ਦੇਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।
ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਅਪ੍ਰੈਲ-15-2022
