ਚਾਈਨਾ ਐਕਸਪੋਰਟ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ 10 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਏ ਹਨ, ਚੀਨੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮੋੜ ਲਿਆ ਹੈ

IDC ਦੀ “ਗਲੋਬਲ AR/VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਮਾਰਕੀਟ ਤਿਮਾਹੀ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਰਿਪੋਰਟ, Q4 2021″ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਗਲੋਬਲ AR/VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ 2021 ਵਿੱਚ 11.23 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ 92.1% ਦੇ ਵਾਧੇ ਨਾਲ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਹੋਣਗੇ। shipped ਵੌਲਯੂਮ 10.95 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਓਕੁਲਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ 80% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ।ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 2022 ਵਿੱਚ, ਗਲੋਬਲ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਦੀ ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ 15.73 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟ ਹੋਵੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ 43.6% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੈ।

ਵੀ.ਆਰ

IDC ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ 2021 ਉਹ ਸਾਲ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ AR/VR ਹੈੱਡ-ਮਾਊਂਟਡ ਡਿਸਪਲੇਅ ਮਾਰਕੀਟ 2016 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੁਬਾਰਾ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰੇਗਾ। ਪੰਜ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ, ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ, ਤਕਨੀਕੀ ਪੱਧਰ, ਸਮੱਗਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਅਤੇ ਰਚਨਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁਧਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸਿਹਤਮੰਦ ਹੈ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ।

VR ਸ਼ਿਪਮੈਂਟ

ਹਾਲਾਂਕਿ, VR ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਦੇਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਉਤਪਾਦ ਲਾਈਨਾਂ ਲੰਬੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ.ਗਲੋਬਲ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਓਕੁਲਸ ਕੁਐਸਟ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਪੀਐਸਵੀਆਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਜੇ ਵੀ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨੇਤਾ ਹਨ।ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਖੇਡਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਵੀਆਰ ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹਨ।

Oculus ਦੇ ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਲਓ, ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ।ਸੋਨੀ ਦੇ PSVR ਲਈ, ਇਹ ਸੋਨੀ ਦੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਐਕਸੈਸਰੀ ਹੈ।

ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਮਾਰਕੀਟ ਖੋਜ ਏਜੰਸੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਜਨਤਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 2018 ਤੱਕ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ PS4 ਦੀ ਵਿਕਰੀ 30 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੁੱਲ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਤਿਹਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ, ਵਿਸ਼ਵ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹੈ।ਇਸਦੀ ਵਿਕਰੀ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 7.2 ਮਿਲੀਅਨ ਅਤੇ 6.8 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ 8.3 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਨਿਟਸ, ਜਰਮਨੀ ਅਤੇ ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਕਿੰਗਡਮ ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹੈ।

ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਖੇਡ

ਉਦੇਸ਼ਪੂਰਣ ਤੌਰ 'ਤੇ,VR ਗੇਮਾਂਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹਨ ਜੋ ਡੁੱਬਣ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨVR ਡਿਵਾਈਸਾਂ;ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਖੇਡਾਂ ਮੌਜੂਦਾ VR ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਨਕਦ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਕਦ ਪ੍ਰਵਾਹ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਵੀ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਘਰੇਲੂ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਪਲੇਅਰ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੇ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਖਿਡਾਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਵੱਲ ਵੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜੇ ਵਾਲੇ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਘਰੇਲੂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਆਮ ਹਨ, ਪਰ ਘਰੇਲੂ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੀ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਘਰੇਲੂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਜੀਹੀ ਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।2021 ਵਿੱਚ, ਘਰੇਲੂ VR ਆਲ-ਇਨ-ਵਨ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਸੀ-ਐਂਡ 46.1% ਹੋਵੇਗਾ।

ਘਰੇਲੂ ਖਪਤਕਾਰ-ਗਰੇਡ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਨਿਰਮਾਤਾ Pico ਨੂੰ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੈਂਦੇ ਹੋਏ, ਜਦੋਂ ਇਸ ਨੇ Pico Neo3 ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੇ "180-ਦਿਨ ਦਾ ਚੈੱਕ-ਇਨ ਅਤੇ ਅੱਧੀ ਕੀਮਤ" ਇਵੈਂਟ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ।ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਖਰੀਦ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਅੱਧਾ ਨਕਦ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ 180 ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਅੱਧੇ ਘੰਟੇ ਲਈ VR ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

iQIYI ਦੇ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ, IQiyu VR ਲਈ, ਇਸਨੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਗਭਗ 2,000 ਯੂਆਨ ਦੀਆਂ 30 ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੀਆਂ VR ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ 0 ਯੁਆਨ ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਮਾਡਲਾਂ ਲਈ ਇੱਕ "300-ਦਿਨ ਦਾ ਚੈੱਕ-ਇਨ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਭੁਗਤਾਨ" ਮੁਹਿੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੀਮਤ-ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਮੁਫਤ ਗੇਮਾਂ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, VR ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਮੂਹ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ "ਅਟੱਲ" ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ, ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਚੀਨੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਦਲਾਅ ਹੋਣਗੇ

ਵੀਆਰ ਮੂਵੀ ਥੀਏਟਰ

IDC ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਚੀਨੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਉਤਪਾਦ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਕੀਮਤਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗਿਰਾਵਟ ਆਈ ਹੈ, ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਸਮੱਗਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਵਿਭਿੰਨ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਮਾਡਲਾਂ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਵਿਕਰੀ ਚੈਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਵਧਾਇਆ ਹੈ।

ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੂਤਰਾਂ ਨੇ ਪੱਤਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਹਾਲਾਂਕਿ ਓਕੁਲਸ ਕੁਐਸਟ 2 ਅਜੇ ਤੱਕ ਘਰੇਲੂ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੀਨੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਓਕੁਲਸ, ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, VR ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਯਤਨ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਸਮੱਗਰੀ ਈਕੋਲੋਜੀ, ਨਵੇਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਆਵਾਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ।


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਅਪ੍ਰੈਲ-22-2022